原神风属性被冰和火属性克制,所以使用带有火元素的武器即可克制。可以与水火冰雷四元素触发扩散反应转化为水火冰雷四元素对应的元素效果从而造成扩散。草、岩属性则是单向反应,只有固定属性对另一种属性使用才会触。
元素反应水火蒸发:由火元素攻击水附着或由水元素攻击火附着形成的增幅伤害。元素反应冰火融化:由冰元素攻击火附着或由火元素攻击冰附着形成的增幅伤害。元素反应冰水冻结:由冰元素攻击水附着或由水元素攻击冰附着。
首先,原神中的每个角色都有自己的元素属性,分别是风、雷、水、火、岩、冰草。角色的攻击和释放技能会使用元素。当然,不同的环境会有不同的元素属性,这在探索地图中就可以看到!其次,元素之间会有共鸣。比如你在团队中。
网友分享:生成护盾是因为你身上挂有元素,然后怪的元素攻击打到你身上就会直接给你生成护盾,而怪挂不了结晶盾,所以结晶会掉地上;砂糖的eq都是一个圆形范围,有边界,而风主是扇形,无边界,就跟你往地上倒酒精或喷壶喷酒精一。
扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾。
原神的配队之中,不同元素打出的效果叫做元素反应,而当两个相同元素凑到一起的时候,会大幅度增幅当前元素的效果,并且可以获得不同的效果。风属性在游戏中属于万能属性,拥有风属性的角色一般都会拥有聚怪或者击飞。
首先自然是原石的元素反应喽。增幅反应注定人上人,因为攻击力,倍率,元素伤害加成,元素精通,暴击爆伤都能吃到。剧变反应则注定人下人,等级,精通,没别的喽。砂糖武装在对群上依靠剧变反应打了很多伤害,但这真的挺。
冰+雷=超导,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。《原神》元素附魔的机制 游戏中的一些角色是可以通过技能给自身附魔元素的,但是这个附魔也是有一定的优先。
水+冰=冻结,控制效果,冻结状态受到大剑攻击会碎冰造成额外伤害。水+雷=感电,感电反应,处于感电状态的单位会持续受到雷元素伤害,且周围的被挂上水元素的(潮湿)单位也会同时受到伤害。火+雷=超载,范围爆炸,火属性伤害。
《原神》属性克制关系如下:游戏中水、火、雷、冰、风五种元素之间的反应都是相互的,只要两种属性同时存在就会触发效果。而草、岩则是单向反应,只有固定属性对另一种属性使用才会触发效果。元素反应功能 融化 消耗一定量。