DNF罗纳时空升级65级后属性是:物理攻击力 +1425 魔法攻击力 +617 独立攻击力+572 [卫星射线]技能Lv+3 [远古粒子炮]技能Lv+3 [卫星射线]持续时间+5秒 [卫星射线]攻击力+15 [远古粒子炮]攻击力+15 [远古粒子炮]冷。
狂战士力量,体力和HP长成属性高于鬼剑 当然,你要走非主流路线可以到40级再转,那样~~~嘿嘿,魔剑士,精神比较高,魔防可以高一些!!。
网友分享:看看这个应该明白了 。
属性点是做任务然后给属性石吃了石头就有了,或者某些装备带+属性的 如果你问的是技能点,即SP的话 SP跟经验有关,等级越低,越容易获得SP,等级高了后就慢了 另外玩家可以通过两种方式获得技能点: 1.升级后获得固定。
我玩了这么多个角色,每次升级都有观察到,每升一级,平均四个属性都是增加3左右。对于职业增加在影响属性上,例如增加了3力量,物攻型的职业就会增加9~15物攻,同样地,魔攻型也一样。不过我没算体力和精神的,不太清楚。
会!你50级角色每升1级都会增加4点力量、4点体力、4点智力、4点精神,4种属性抗性不增加 还有HP MAX几十点、MP MAX几十点,这个不同职业成长属性加成情况不同,所以加的也不一样 。
网友分享:力+3.2,体力+3.3,智力+2.5,精神+3.0。驱魔师每升一级,HP+40,MP+30,力+3.5,体力+2.5,智力+3.5,精神+2.5。这个是你要的吧?网址:http://games.qq.com/tencent/dnf/info/mcjs.htm#04 。
当然不同咯,物理系职业转职后属性偏向力量体力,魔法系职业是偏向智力精神 。
网友分享:没有…升级加的属性是固定的…不过要求级越高的装备加的属性越高 满意请采纳 。
网友分享:不会,18级转职谁就按谁的属性一直加不同的职业不同,,但觉醒时的是18级定的1-18级定 鬼剑士 ,转职后就定转职的职业,,如果不转就一直鬼剑士的属性所以觉醒属性不会变的 。