10、元素反应冰物碎冰:当敌人除于元素反应冻结的状态下使用双手剑攻击造成的物理伤害(同时解除冻结反应)。
碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要。
靠近怪物,趁冰冻未解除对其进行普通攻击即可触发碎冰效果。在原神这款游戏的战斗体系中,元素反应是其比较核心的机制,游戏中绝大部分的战斗都会围绕着“元素反应”来进行。目前游戏中有水火冰雷风岩草七大元素之间的相互反。
原神中的元素反应有燃烧、融化、蒸发、超载、感电、超导、冻结、结晶、扩散、碎冰。当目标同时附着多种元素时,则会立刻触发元素反应,元素反应会消耗元素量。原神中的元素反应有燃烧、融化、蒸发、超载、感电、超导、冻结、。
元素反应会消耗元素量。原神中的元素反应有燃烧、融化、蒸发、超载、感电、超导、冻结、结晶、扩散、碎冰。根据元素精通中的描述,又可将融化、蒸发合称为增幅反应,将超载、感电、超导、扩散、燃烧、碎冰合称为剧变反应。
水+冰=冻结,控制效果,冻结状态受到大剑攻击会碎冰造成额外伤害。水+雷=感电,感电反应,处于感电状态的单位会持续受到雷元素伤害,且周围的被挂上水元素的(潮湿)单位也会同时受到伤害。火+雷=超载,范围爆炸,火属性伤害。
碎冰反应是打破控制状态。这种变异是元素性质的变异,也反应了对应岩,风,物理的本质,即岩本质有型之物,风本质无形之数,物理的本质是击破。总之,每一种元素,都有一个本质,这个本质会体现在该系的反应当中。
普通反应,蒸发,融化,冻结。剧变反应,感电,超导,超载,扩散,碎冰。结晶反应,结晶。米忽悠大概是为了方便调整反应系数所以这么划分的,但我认为应该从元素形态变化上来看,把他们分为两种类型。消耗型,蒸发,融化,冻结。
原神冻结反应无倍率,不加伤害。由水+冰元素打出来的冻结反应,属于强控制,但伤害不提升。被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。
群伤。碎冰伤害2倍,并且有减物抗的效果;原神碎冰伤害计算方法是伤害期望=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1+暴击×暴伤)×增幅反应倍率。所有护盾值(单人同类怪)= 护盾值 x (2.5,如果护盾与伤害属于同种元素) x (。