魈可以选择爆伤,暴击,攻击力以及适当的元素充能。因为魈是风属性,虽然打扩散是有一点伤害,但是魈大招能量需要很高,如果没有充能很难保持持续大招,所以还是适当选择充能属性吧。魈的圣遗物首选风套2件,角斗士2件。魈。
最后仍然是风元素的问题,无法打元素反应,只能打扩散,而扩散的伤害非常低。像蒸发增幅伤害1.5倍,融化增幅2倍,容易打出巨额伤害,所以魈的上限应该是不如迪卢克等火属性或者其他水、冰属性的角色的。期待魈的上线,毕竟已。
魈虽然下落攻击范围大而且伤害高,但风属性让他只能打扩散,很难走反应流,并且持续掉血的机制也让他很容易在开大后突然暴毙。胡桃的缺点就更明显了,不仅要将自己的血量控制在一半以下,而且对技能的依赖程度非常高,重击范。
魈作为风系,反应伤害低得离谱,而其它元素对反应伤害要求比较低又能扩散的就是冰系了,另外两命重云的减CD配合双风能达到20%减CD,让魈的e技能在释放完大招后能马上回满,就零命而言,2个e20秒CD,减去20%CD总CD。
这个也是很明显的,由于魈不能进行元素反应,也就不能进行增伤的相关机制,这就导致他对自身的强度比较高,但是由于是风系角色在设计之初的强度并不是很强,这也就显得魈的输出没有一斗的上限高。原神魈阵容搭配攻略 阵容。
风系角色在原神中的主要作用是激发各个元素的反应伤害,目前真正意义上的风系输出角色只有魈一个,由于魈大招只能打扩散伤害,因此魈的毕业极度依赖面板。一个毕业的魈需要2200以上的攻击,并且辅助以80和180的双爆面板才能单。
当然了,魈的优点虽然很多,但缺点也很明显,首先就是魈属于风元素长柄角色,而目前游戏中风元素并不能带来很明显的元素反应伤害(扩散反应),也就是说指望魈通过元素反应来提升伤害是不现实的。另外目前游戏中并没有很适合。
元素附着:角色的元素战技,元素爆发,法器使用角色的普通攻击或是环境,可以使魔物元素附着(雷/火/水/冰)。风元素扩散:再使用神之眼为风元素的角色,风属性攻击已经有元素附着的魔物,打出扩散反应。
《原神》魈主c阵容搭配平民破盾解决阵容如下:(岩魈)魈+琴+钟离+阿贝多/凝光。(岩魈)魈+砂糖+钟离+班尼特/阿贝多/凝光。(元素魈)魈+砂糖+班尼特+重云or魈+砂糖+迪奥娜+香菱。(扩散魈)。
这次魈的三个技能做的应该算是非常完美,互补互足,有位移有伤害有爆发还连贯,不论是输出模式还是爆发能力都好过甘雨,但是怪少的时候大招会有真空期。同时吃亏在风属性并不好打元素反应。扩散的那点伤害真的跟融化蒸发无法。