在线人数:双方营地活跃人数可以作为参考,人员更活跃,循环在线人数更多的营地可以作为主导,而较低的营地可以考虑搬迁到对方营地;意见参数:考虑到如果要合并营地,营地成员是具有各自意见的,如果一方同意搬迁的人较多。
营地合并可以让营地之间进行合并,最终成为一个营地,这样可以提高营地的活跃度,可以让大家找到合适的营地合并。
大营地和小营地都有各自的好处坏处,大营地人多活跃,但林子大了什么鸟都有,肯定会有喜欢惹事的,然后被别人在夏尔,远星啥的打了。这个时候营地肯定要面子啊,市长出面一不小心矛盾化了,两个营地互怼,远星约架然后有。
明日之后的营地可以升级四大时代,每个时代的人数上限不都一样,其中电力时代的人数上限是最多的,先来看看: 返祖时代:营地成员20人 农耕时代:营地成员40人 蒸汽时代:营地成员60人 电力时。
当营地活跃度处于低活跃与中活跃时,可以发起营地合并。低活跃营地可向中活跃度营地发起合并申请;中活跃营地可向低活跃营地发起合并邀请。合并将以中活跃为目标营地进行合并。双方市长或代理市长同意操作后,双方营地将进入合并。
明日之后有有一个营地合营活动一定活跃,活动活动以后,两家的营地经营部物资全聚在一家了。
明日之后合营规则,只有中与低活跃度的营地才可以合并的,合并之后是以中活跃度营地为准的,低活跃营地金库资源将按一定比例并到目标营地的金库中,建议两个营地的组长提前做好协调。根据规则,两个营地合并后会自动产生一个。
当然是加入营地好啊,不加营地一个人单干不好发展,会错过很多游戏乐趣。休闲玩家加入一个氛围和谐的小营地就好。
明日之后营地随着游戏更新,市长也不是永久的,7天不在线市长自动随机分配给贡献最大的荣誉市民。之所以变成副市长是新市长上任后分配给的~不过听说可以取回市长。
明日之后营地繁荣度是不会加在一起的。