同为加法的装备相遇,CD效果直接相加,同为乘法的装备相遇,CD效果为相乘,加法与乘法相遇也是乘法。当穿有直接减少X秒技能CD的装备时要优先算。也就是跟减防,先算固定减防,再算百分比减防。常见装备有魔战,时间支配斗篷。
先减固定秒数,然后再乘上减百分比CD的装备的百分比,百分比部分均为乘算,无先后。比如你的异界套减CD6秒,那么最终CD计算就是(45-6)*技能被动减的百分比*刺激药百分比*……(春华一类的减CD百分比)。
百分比减CD是相乘而不是相加,固定数字减CD是固定的也就是相加 举例:崩山击冷却3.8秒-15%CD为3.8×0.85=3.23再-6%CD为3.23×0.94=3.0362 而不是3.8×(1-(15%+6%))=3.002,包括CD药也是同理 如果是固定。
用公式直观表示为:技能CD*(100%-A%-B%-C%)。其中A%、B%、C%均为加算(减算)型的冷却缩减效果,三者(或更多)直接在括号内与100%相减,用相减的差值乘以技能原CD,即可得出缩减之后的技能CD。当加算CD效果总和。
是加算的,只是部分职业的部分技能在安图恩图内有一个固定的最低CD,正常图是没问题的,不会受影响和以前一样。
网友分享:乘算。如果你有春华的话,估计好点,现在还差的很远呢首先魔战和CD药 40% 剩余19*0.6=11.4 虚空6 20%剩余11.4*0.8=9.12 然后大地三 20%剩余9.12*0.8=7.3 双气息武器 12%剩余7.3*0.88=。
网友分享:既有乘算也有加算,要看技能加点或者装备属性增益表中给的计算方法,百分百全部为乘算,增加多少多少的加是做加算,计算顺序也不一样。
算法不同,得到的结果也不一样。叠加是直接相加,乘的话是在结果里面再减少百分比。比如你技能本身10S,穿上一个装备后减30%,假设再有一个装备能减30%的,那么按叠加的算法,你的CD=10*(1-30%-30%)=4S,如果是。
dnf里面,CD的减少一直是按照先算减法后算乘法的原则,没有减法时直接算乘法。假如一个技能CD为10秒,6件套减少5秒的CD,9件套减少50%的CD,计算时先算减法,10-5=5 , 5×50%=2.5,最终的CD就会变成2.5秒。
是按乘法哦。例如减20%冷却多个叠加,为:技能冷却时间x(1-20%)(1-20%)望采纳 。