次表面散射,次表面散射简称3S,是光射入非金属材质后再内部发生散射,最后射出物体并进入视野中产生的现象,是指光从表面进入物体经过内部散射,然后又通过物体表面的其他顶点出射的光线传递过程。
次表面散射可以开。次表面散射是一种在具有高散射系数的介质中发生的一种复杂的现象, 常见的次表面散射介质有牛奶, 蜡, 皮肤等。光入射到次表面散射的介质中后, 会发生多次散射, 最终再出射, 形成特殊的半透明效果。作用。
吃。原神游戏的次表面散射运行时需要大量的cpu运算、显卡gpu的3d处理、以及内存处理等,不然就会出现卡机或者是系统卡顿的情况,所以是吃配置的。
这个材质叫3S材质,中文意思次表面散射。像蜡烛、人的皮肤、胶质等透光不透明的物体都会用到这种材质 VR材质要调出这种效果,直接用Vmtl材质就行。先要开启折射,不然后面的都不起作用。折射的强弱看你材质的透明度自己设置。
scale - 另外缩放次表面散射半径。通常,VRayFastSSS2在计算次表面散射效应时会考虑场景单位。但是,如果场景未按比例建模,则此参数可用于调整效果。它还可用于修改预设的效果,在加载时重置Scatter radius参数,但保持Scale参数不变。 IOR -。
SSS是英文Subsurface scattering skin简称,意思是次表面散射皮肤,是在maya中调节各参数来模拟有机生物等类型物的一种材质。赋予此种材质后,在灯光下能实现的效果就像人皮肤分成表皮层,真皮层,内组织层的半透的真实效果。
Thickness Remap:设置物体的厚度,厚度越小越透光,反之亦然 接下来看看材质面板的参数 Subsurface mask:物体透光模糊程度,数值越大表面越模糊,数值越小越清晰 Subsurface mask map:描述整个表面的模糊程度的映射图 。
举例:有一种水果它就是那种半透明的材质 ,其实在我们生活当中绝大多数的物体,都属于次表面散射材质,比如说:人的皮肤,它是半透明的,因为你可以透过你的皮肤看到你皮肤下方的血管。 当你用手去捂住手电筒的时候,你会发现手电筒的光,。
SSS是英文Subsurface scattering skin简称,意思是次表面散射皮肤,是通过在maya中调节各参数来模拟各种透光不透明效果的一种材质,可以用来模拟蜡烛、玉石、皮肤等材质。
提升画面质量,会感觉全屏泛光,画面色彩和光影相对更好些。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11。