原神游戏中水、火、雷、冰、风五种元素之间的反应都是相互的,只要两种属性同时存在就会触发效果,风元素的克制关系是可以与水火冰雷四元素触发扩散反应,扩散反应能让风元素转化为对应的元素效果。
原神手游中,水可以和火、冰、雷元素互相反应,但是只有火元素和冰元素能够抵消水元素的附魔,因此这两种元素面对水护盾时的破盾效果比雷元素效率更高。又因为冻结反应冰冻敌人后还可以让敌人吃到额外的碎冰物理伤害。
值得一提的是,万叶的水、雷、火、冰元素伤害在同一扩散时间内是能够共存的。宵宫、凝光、班尼特、云堇 适合2.8版本入坑的新玩家使用。这套阵容,意图就是让这期入坑的玩家能够快速的搭起一套阵容使用。从共鸣来讲。
三者在单纯接触/被攻击后都不会附着在目标身上。通过尝试不同角色的队伍搭配,不同元素附魔同时存在的情况下,火元素的优先级高于冰元素,冰元素的优先级高于雷元素,既表现为优先级更高的元素类型。
《原神》元素附魔的机制 游戏中的一些角色是可以通过技能给自身附魔元素的,但是这个附魔也是有一定的优先级,优先级是火元素大于冰元素大于雷元素。比如在重云的大招中释放迪卢克的大招,则迪卢克的大招依旧是火元素,但是在重云。
火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高。火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高。冰元素对水深渊法师的护盾。
冰:元素视野下呈浅蓝色,初始角色 凯亚(凯爹) 所使用的元素,可以将水元素结冰,可分别与 火,雷 发生元素反应。岩:元素视野下呈黄色,目前只存在于部分岩体,及岩史莱姆身上,并无对应角色,特性不明,与现存其余6种元。
冰是水的变异属性。原神游戏里面每个元素都是基本需要一个角色的,水跟冰是两个完全不同的属性,冰属性也是非常重要的元素。
原神水能打冰,莫娜E技挂水搭配甘雨打冰冻爆头。游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。元素能量分为元素微粒和元素晶球,元素微粒在与敌人。
元素反应中的配队技巧 原神中存在7种不同的元素,按照游戏中的顺序依次为:火,水,风,雷,草,冰,岩。两种不同的元素会触发不同的反应。火元素和水元素触发蒸发反应。火元素和冰元素触发融化反应,水元素和雷元素。