网友分享:1特定事件:“地盘争夺“发生时会显示伤害数值 2通常误伤也会有伤害但不会显示数值,最明显的例子就是暴鳞龙乱入很容易打出部位破坏,说明是有伤害的。
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数弩弹单次伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心伤害补正÷100会心伤害补正:出会心时物理。
1.下载金手指和显血插件 2.将显血插件和金手指文件解压放在同一个目录 3.启动游戏,启动金手指即可 确定金手指和显示插件版本一致 。
如果你玩的是世界,要开g;如果你玩的是掌机,首先要有个金手指,然后再弄个显血文件;作为一个从2g打到世界的老玩家,这里好心说一句,开显血会降低游戏体验,除了破坏部位有点用,其他时候都不建议用 。
/SELECT+→攻击力修改 SELECT+←关闭 DD 008DA0C4 E1A00000 1831B59C 0000XXXX D DD 008DA0C4 E1C010B4 D XXXX为攻击力数值 测试可修改至30000左右 [Display Boss HP]#4gw是gateway的简称、金手指数据如下;BOSS显。
网友分享:怪物猎人中的怪物肉质表看法:以蛮鄂龙的肉质表为例,其中“头”这个部位,对切断攻击的吸收是70,意思就是如果一个切断攻击的伤害是100,那么砍中鼻子这个部位,只会造成70点伤害。而如果这个攻击再带有100点水属性,那么我。
雷狼龙重弩以及钢龙重弩均自带斩裂弹1(或2),单发斩裂弹能够对怪物造成一次黏着伤害以及4发切裂伤害。在中距离玩家只需要在勇气上弹后使用8发斩裂弹(近距离5-6发)便可以立刻进入勇气状态,这里我要简单介绍一下两种。
怪物猎人的伤害计算一直没变过的 近战伤害=全体防御率×肉质斩/打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100 远程伤害=全体防御率×肉质弹吸收×人物攻击力×速射补正×子弹。
弩弹单次伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心伤害补正÷100。全体防御率:基于怪物难度的倍率,上位下位的整体系数。人物攻击力:角色经过计算过后的攻击力。
网友分享:检测DPS的MOD,有自己看的MOD,也有这种发出来给队友看的,这种行为有DPS警察的成分,会招人反感。团队贡献不是单看DPS的,狩猎笛即使完全不打也能提供团队15%的输出,异常武器提供输出时间的能力远远大于DPS,这种MOD最大的。