先水后雷看雷系精通 ,先雷后水看水系精通, 感电很复杂 ,毕竟水雷共存设计到反应残留, 要玩感电就两个角色都堆 ,不然玩精通就玩扩散, 风系堆就好 ,其他正常追求暴击爆伤。拓展:《原神》是由上海米哈游制作发行的。
首先打开游戏,如图所示点击界面空白处继续。然后在打开的游戏中,通过【WASD】进行移动。这时点击【G键】切换元素反应。最后点击【空格键】进行跳跃,就完成了。
雷水,感电的雷水共存态改为水元素优先反应,这样可以降低雷在火c队中的副作用。如果有雷的话会触发超载炸飞小怪影响输出,如果是雷水共存态雷会和水抢反应。用元素量为1的火打共存的雷水,反应时如果雷元素量为1.2。
先挂草元素,水元素和雷元素后放可以产生,计划元素 。
《原神》反应伤害机制如下:火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。冰:冰+火。
元素反应冰火融化:由冰元素攻击火附着或由火元素攻击冰附着形成的增幅伤害。元素反应冰水冻结:由冰元素攻击水附着或由水元素攻击冰附着形成的强力控制。元素反应水雷感电:由水元素攻击雷附着或由雷元素攻击水附着。
原神冰系和雷系是不可以搭配的,因为冰系处于静止固态而雷系属于活跃气电动态。雷水共存,增伤雷水,不易触发,但实战中容易分别触发。冰水共存,增伤冰,冻元素藏水元素,增伤水冰,不易触发,e技能下落会碎冰。原神的背景。
燃烧和激化不能共存,激化反应属于2段反应,跟以往的反应类型都不同,首次雷草相遇会变成原激化状态,这时再使用草或雷攻击会提升相应的元素伤害。
又因为胡桃触发的是水雷共存的三元素反应,只反应掉了0.4的雷和0.2的水,成功触发了超载+蒸发,这是源于雷国反应思路,被应用在了胡行钟之上!总计触发感电23次(行秋八重混合),超载7次(胡桃)。假设胡桃精通沙歪80精通。
我是不知道你都有什么角色啊,如果主要想用这两个角色的话,建议还是分开配成两队比较好啊,毕竟原神的游戏难度都在深渊,深渊是至少要培养两支成形队伍的。实际上,以目前的情况来看,以雷神为打反应肯定还是水雷的感电体系。