在线人数:双方营地活跃人数可以作为参考,人员更活跃,循环在线人数更多的营地可以作为主导,而较低的营地可以考虑搬迁到对方营地;意见参数:考虑到如果要合并营地,营地成员是具有各自意见的,如果一方同意搬迁的人较多。
明日之后合营规则,只有中与低活跃度的营地才可以合并的,合并之后是以中活跃度营地为准的,低活跃营地金库资源将按一定比例并到目标营地的金库中,建议两个营地的组长提前做好协调。根据规则,两个营地合并后会自动产生一个。
当营地活跃度处于低活跃与中活跃时,可以发起营地合并。低活跃营地可向中活跃度营地发起合并申请;中活跃营地可向低活跃营地发起合并邀请。合并将以中活跃为目标营地进行合并。双方市长或代理市长同意操作后,双方营地将进入合并公。
营地合并后还是跟原来的营地是一个样子的。关于这个营地升级任务,在平时一般是没有的,只有在营地升级了之后,进去之后就会看到一些占领地域的任务,差不多就是在任务点的周围找怪什么的,然后获取资源交给npc,后面应该会有。
在明日之后中,低时代的营地不能合营高时代,量子时代比后工业时代等级高,所以只能后工业时代营地被量子时代的营地合营。
明日之后营地庇护申请就是庇护申请,玩家在庇护申请后会和别的营地合营,而且在营地有物资可以采集。在庇护申请后,每个庇护城都提供了庇护项服务。为了应对更复杂的情况,庇护城的安保也有所增强,占领营地雇佣的警卫队将会进行。
进化功能介绍:可进阶的装备一共包括3种:帽子、护甲、武器,依次有对应种类的基础进阶原图,基础原图在研发时仅可获得对应材料里随机1种属性,每张原图都可以重复使用材料进行研发,但只能选择1种自己想要保存的属性,类似。
明日之后有有一个营地合营活动一定活跃,活动活动以后,两家的营地经营部物资全聚在一家了。
明日之后营地随着游戏更新,市长也不是永久的,7天不在线市长自动随机分配给贡献最大的荣誉市民。之所以变成副市长是新市长上任后分配给的~不过听说可以取回市长。
大营地和小营地都有各自的好处坏处,大营地人多活跃,但林子大了什么鸟都有,肯定会有喜欢惹事的,然后被别人在夏尔,远星啥的打了。这个时候营地肯定要面子啊,市长出面一不小心矛盾化了,两个营地互怼,远星约架然后有。