有加成。魈的大招伤害源于普攻等级。在游戏《原神》中,魈大招的效果是将攻击伤害转为风元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖,因此是风元素伤害。需要注意的是魈的大招与被动4中的伤害加成均为增伤,与武器特效增伤,元素增。
大招耗能70点。开启后,普攻、重击、下坠攻击转化为风属性伤害,提高输出范围,9级大招最多可以提供90.7%的加成,效果持续期间,魈每秒损失2%的血量,持续15秒,冷却18秒,算上大招动画时间,实际冷却时间为16秒。
答案是肯定的:不算。大招相当于一个15秒的风属性附魔BUFF,宗室只作用于有伤害的元素爆发。魈的大招本身没有伤害,需要你做成攻击才有。所以魈目前没有特别合适的4件套效果 2角斗+2风套, 18%攻击力+15%风伤,风套的。
《原神》魈先升级平a。魈的普通攻击手感平滑而又不缺节奏感,实战中不需要刻意地中断操作,虽然普攻输出能力一般,但魈的下坠攻击倍率极高,因此“普攻”是3个技能中优先级最高的技能,资源不够时优先升普攻,次升大招,最。
原神魈技能分析 【普通攻击】:六连枪击,倍率相当高。对比魈和香菱Lv1普攻一整套的总伤害:香菱为五连击,总和倍率263.8%,平均每段52.76%;魈为六连击,总和倍率423.26%,平均每段70.54%。此外,魈的下落攻击倍率相对。
另外魈虽然在开启Q技能靖妖傩舞期间,会获得大量伤害加成,但每秒会损失3%的生命值,而且魈本身就是个脆皮角色,开大期间很容易被怪物打断攻击,并且魈开大期间和雷泽一样,如果切换角色大招会自动结束。所以如果想要让魈在开大。
当元素爆发不使用时,普通攻击的伤害是物理伤害。前五次攻击更连贯,可以进行良好的组合。攻击之间的间隔很短,向前震动的时间很短。但是,第六次攻击的触发释放时间长,后抖时间长,所以不建议在实战中使用。重击-卷积。
核心技能是普通攻击和q技能大招靖妖傩舞,这两技能个这期我放在一起说。9级的普通攻击下落攻击期间+高空落地倍率是525,再配合8级大招的百分之86。爆发落地伤害达到了610的总倍率,重点是快。但是这里要注意开大之后的魈会。
在不使用元素爆发期间,普通攻击的伤害都是物理伤害。前五下攻击较为连贯,可以很好地进行连招,攻击之间间隔时间较短,前摇时间极短,但第六下攻击触发释放与后摇较长,不建议实战中使用,可以在第五段攻击后通过闪避/冲刺键。
原神的重击不算普通攻击,是把重击和普通攻击区分开的,重击和普通攻击的伤害值不同。在原神游戏中重击是人物角色普通攻击长按蓄力键的攻击,重击是普通攻击的进阶版,其输出强度更高,爆发更强,可以创造出数倍的。