保障剧情平衡,改善英雄能力。在游戏中,因为丽莎的倍率太高,所以为了保障剧情平衡,改善英雄能力,导致了整个雷系的削弱,把英雄的伤害力平衡一下,出自原神游戏,是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG。
数值策划。内测的时候雷系挺强,因为当时与现在不同的元素精通和雷系反应机制,当时有个问题是丽莎强的离谱,比大部分五星都强,所以数值策划为了削弱丽莎,把雷系大砍了一刀,丽莎的机制和倍率一点没动。雷系是冒险游戏原。
因为雷劈了设计属性平衡的人。火本适合用冰元素、水元素角色打,例如重云、七七、芭芭拉、莫娜、行秋等;原因是火本里面的怪物大多是火元素怪和雷元素怪,如果玩家使用火元素和雷元素很容易让法术伤害无效;同时火本的地脉异。
正常。根据原神游戏攻略查询得知,原神游戏里面的爆率其实也是正常的爆率,只不过游戏的乐趣都是追求最好的装备,需要慢慢强化。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,初测于2019年6月21。
因为 《原神》的雷系超载不好触发。而且原神中超载额外火伤的基础伤害只与怪物的等级相关,伤害无视防御,和角色的攻击力和等级无关,不吃火元素伤害加成,不吃暴击爆伤,和触发的攻击倍率无关,和上前置元素状态的角色的。
若是只看配对的元素共鸣,那么七种元素的特点很明显。火元素与冰元素毫无疑问是主c元素,雷系可以看成充能形主c元素,风系则是速度型。水系是治疗,岩系就是防御。但是仅看这些而忽略了元素反应以及现阶段的角色,那毫无。
由于雷系反应在原神中处于弱势的地位,因此雷系主要输出角色想要实现毕业难度系数还是很高的,以刻晴为例,刻晴需要2000以上的攻击力75和200以上的双爆面板才能在深渊中有较好的发挥,而雷神作为目前原神中爆发输出角色的天花板。
刻晴弱的原因,归咎到雷系和单手剑上面。有趣的是,《原神》用其它角色实践证明——刻晴羸弱的原因还真不是雷系和单手剑。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素。
用元素量为1的火打共存的雷水,反应时如果雷元素量为1.2,水元素量为1,由于雷元素量大于火元素量且雷火无克制关系。故火只会消耗雷元素1的元素量触发超载而不会触发蒸发,雷系反而会影响火c蒸发,所以如果想要把雷系。
雷主的技能机制,恰好就是提供更多元素相同增益的能量回复,以及持续脱手的挂雷能力。可以说是雷系工具人的PLUS版本,在充能方面是吊锤皇女和北斗的。原神的其他情况简介。游戏中有广袤的地图和大量的资源素材供玩家收集,而。