目前看肯定是塞尔达,塞尔达系列从1986年就有了,算是ARPG游戏类型的开创者之一,而且这个系列口碑一直也都不错,是那种经久不衰的绝对经典。原神只是个刚满一年的游戏,就目前看制作水准还是很高的,而且也算是很有热度和吸。
实际进去,地图建模和地图设计真的各方面不如塞尔达。那些吹的人,你们真的开4k玩了原神吗。说借鉴塞尔达,纯粹真的只是借鉴了百分之1的外皮设定。所以也不要再说抄袭塞尔达,但凡他真的会抄塞尔达,也不是这个鬼样子。所以。
原神比塞尔达受众更多到了现在,中学生几乎也是会人手一部手机,而《原神》这款游戏可以轻松地在手机的各大应用商店里搜索到并游玩。而《塞尔达传说:荒野之息》想获得比较好的游戏体验的话则必须在任天堂主机Switch上游玩。虽然。
每一帧都可以当作截屏。但原神是非常线性的,他有明确的主线和剧情,野炊记录的是林克(玩家)的成长,而原神剧情完全是为了卖角色而服务的。原神的解密设计也只能说强差人意,勉强及格,没有野炊的灵性和精巧。总的来说。
塞尔达传说旷野之息的游戏时间是300小时左右,原版内容与dlc的所有内容均有全流程的体验,同时对付两只黄金人马不在话下,未完成的内容只有900个克罗格种子与大师模式大师剑的开光副本。原神的游戏时长由于没有时间记录,只有米游社的记录可供。
因为原神是免费的,每个人都有手机,都可以下载原神 但是不一定每个人都有switch,而且switch掌机特别贵,一个游戏要300,这不是学生党能负担的。所以原神不光在中学生群体,在全球范围内,普及率也高于塞尔达,赚的钱也远高于。
《原神》和《塞尔达》在画面风格和操作细腻度有有差距的。《原神》这玩意虽然和《塞尔达》同为游戏产品分类。但是对于个人来说它们的需求定位完全不一样。原神游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的。
混合格斗:原神的实际操作觉得和手感比不上塞尔达,表层上专业技能丰富多彩事实上实际操作室内空间并不大,原神尽管有很多人物角色、专业技能、元素抑制,但没有林克时间和盾反,都没有巨盾和盾反,更没有一切长度武器装备的差别。
目前看是差距不太多,都不属于画质多么多么高的那种游戏。原神更好一点,当然硬件需求上也更高一点,原神曾经想过登陆Switch平台,说明那时开发组应该感觉硬件需求或者说资源消耗上和塞尔达是类似的,但是实际上Switch平台没法上。
就会被活活的冻死。塞尔达这款游戏在剧情,还有人物设计方面做的都十分的到位,并且当我们在游玩的过程当中,会发现这款游戏所要带给我们的美好与情感,让我们有一股冲动,想要去守护我们脚下的这一片土地。