《原神》里元素众多,怪物抗性也是多种多样。如果抗性被减少到负数,那么每百分之二负的减抗只能提供百分之一的伤害加成,比如怪物抗性百分之十,减抗后为减百分之十,我方技能造成伤害为0抗时的百分之一百零五。如果抗性大。
满级的+16四星和+20五星差距在10%左右,强化到20非常吃资源,不是极品真的非常不建议强化到20!其次,攻击和元素属性伤害换算是1比1,根据角色是否能一直打属性伤害来取舍。
减抗是属于加,原神是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项。
没有。《原神》中减抗机制可以减少怪物的防御力,没有上限,可以一直叠加。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。
所以你的减抗 建议达到80 (还有个减抗下限)你打人 如果对方抗你有100属性抗 那你的属性攻就相当于废了 所以 打怪要疼 属性功越高越高 而且要把怪的抗性减为零 甚至是负数 。
通常怪物的属性抗性需要经过计算才能够得出。按照上面的效果,如果A怪物有50%的雷抗,触发风套四件套效果,降低40%雷属性的抗性的话。如果风套减抗效果是减算的话,那么A怪物就只有10%的雷抗。如果风套减。
22点加百分之10的伤害但是越高收益越低利益最大就是88点属强就够当然你再高也有加成就是88点以后每30或者40才加百分之10的伤害 。
原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。减抗对。
我一个平民都能把独眼小宝抗性降到负数,炸不到那只能说是玩家自己的问题,毕竟怪物机动性也不是很离谱,大多数怪还是那种会一个劲的冲玩家的类型。物理c队伍的高减抗和高倍率体现出的是一种稳定性,特别是尤拉这类自带。
技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与。