《原神》暴击率100%不一定暴击。在80%暴击率面板之下,面板基本就是实际的暴击概率。而超过了80%的面板,实际暴击概率不会再增加。暴击率面板在超过了80%之后是没有任何收益的,即使堆到了134.1%的暴击率,实际的暴击概率。
你的爆伤堆到100%就是不暴击100%伤害,暴击200%咯。暴击伤害是额外收益,不暴击伤害是1,暴击伤害是1*(1+爆伤),是额外加成来着,1.实际未暴击伤害=面板x 技能倍率×对应伤害加成x[(角色等级+100)/(角色等级+怪物等。
是的。首先只要你能堆到100%暴击率,那就每一次攻击都必定会暴击,这是概率为“1”的事件,不可能存在不暴击的说法。原神属性数据是保留小数点后一位的,这就不存在四舍五入的情况,比如从99.6%暴击率变为100.0%暴击。
原神暴击率计算方法是计算期望与实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤加持下攻击的平均收益,后者是暴击后伤害的参考值。计算期望=基础攻击力×天赋倍率×暴击率×(1+暴击伤害提升),暴击率区间为[0,1],高于1则。
玩家测试过,在80%暴击率面板之下,面板基本就是实际的暴击概率。而超过了80%的面板,实际暴击概率不会再增加。也就是说,暴击率面板在超过了80%之后是没有任何收益的,即使堆到了134.1%的暴击率,实际的暴击概率依旧在80。
就是暴击率堆满的意思。暴击率决定了每次轻重击或者元素战技甚至是元素爆发技的额外伤害概率,而这个额外伤害数值则取决于角色的“暴击伤害百分比”。与攻击力不同的是,暴击率比较难以堆叠。正常情况下暴击率的产出源自于武器。
原神的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的,也就是玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。虽然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论。
总伤害=总攻击力*攻击招式百分比*(1-对应抗性百分比)*(1+某种元素伤害加成百分比+某种攻击方式伤害加成百分比)。总输出 = 面板攻击 * (1 - 暴击率 + 暴击率 + 暴击率 * 暴击伤害 )= 面板攻击 * (1 + 暴击率 * 。
药品准备:蒙德往事可以增加20%暴击率和20%爆伤。所有准备都完成后胡桃在攻击冰元素附着的敌人时就面板就变成了100%暴击率300%暴击伤害。角色介绍:胡桃,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,璃月“往生堂”第。
原神爆伤=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右。简单说,设没。