塞尔达官方回应《原神》抄袭是:借鉴学习。《原神》的制作组表示对游戏抱有十足的热情,为了做出一款开放世界游戏,他们做过许多尝试。结果这些尝试始终不能让他们自己满意,深知自己没有能力凭空创造出一款开放世界游戏,于是他们。
《原神》在游戏根本类型上没有抄袭《塞尔达传说荒野之息》,在战斗系统上也没有抄袭《塞尔达传说荒野之息》。在表面的内容上抄袭了《塞尔达传说荒野之息》。例如可以看到的场景的渲染风格(其实这种风格并非《塞尔达传说荒野之息。
画面风格都比较卡通,操作的功能也是相差不多,大体的战斗动作也比较相似。同样是开放世界和物品收集的玩法,这些方面上,两个游戏确实很相似,所以就起了争议,认为两款游戏存在抄袭的问题。就说从发行时间上来看,《原神》在。
《原神》和《塞尔达》在画面风格和操作细腻度有有差距的。《原神》这玩意虽然和《塞尔达》同为游戏产品分类。但是对于个人来说它们的需求定位完全不一样。原神游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的。
讲真,画风原神还是比塞尔达好,而且现在的中学生开始接触的画风就很好了,不像我们那时候红白机,这些憨憨画质我们玩的超级开心,要让他们去接触怕是会不屑一顾,对画质的要求已经养刁了,画质高的自然是更胜一筹。Switch的。
游戏里的场景制作也很精良,是和塞尔达一样的开放世界,场景色彩也是比较柔和的一种。三、原神游戏内容原神从测试表现来看是很有意思的一个游戏,其实不管画风如何,最重要的还是游戏内容,只有在内容上没有太多突破的游戏才会。
事实上,米哈游在发布《原神》后,并没有使用过任何类似“手游版塞尔达”、“华人制作的旷野之息”、“超越塞尔达的重磅新作”等宣传标语。他们甚至曾要求一位斗鱼主播删除他的直播预告微博,只因文中有“国产塞尔达”的字眼。
这可以说明塞尔达足够优秀,但并不能说原神是个换皮游戏。然后是游戏交互,点燃传送点这一设定看起来是照抄塞尔达,但传送点点燃这一设定最早出自暗黑2,而大部分ARPG游戏都有这一设定,只不过它的传送点建筑风格和塞尔达很像。
就当时《原神》所用的宣发素材上来看,的确有太多地方和《塞尔达荒野之息》相似了,不论动作还是内容,就连北京风格,也和米哈游之前做的《崩坏学园》等作品有着很大的不同,反而跟塞尔达画风一致,你说他俩之间没一腿说真。
期望太高,落差太大,且不值得被捧得这么高。实际游玩惨不忍睹,看视频有那么几次我真的觉得比塞尔达画质好。实际进去,地图建模和地图设计真的各方面不如塞尔达。那些吹的人,你们真的开4k玩了原神吗。说借鉴塞尔达,纯粹。