百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。以狂战士的崩山击技能举例,可以看到红框里面圈住的部分,显示攻击力为1520%,这个意思就是吃你的面板攻击力。
DNF中百分比伤害和固定伤害分别是:百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d1160924ab18972bffa79f1dedcd7b899f510a43。
固定伤害(固伤):物攻系主要取决于力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。百分比:物攻系主要取决于物理攻击力的高低,法系主要取决于魔法攻击力的高低,百。
所以,总结一句话就是固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和智力加成。当然了,固伤职业并不是说一味的堆独立,固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力就不用管了。其次。
独立攻击的计算公式是:固伤技能攻击力在1点独立攻击下的攻击力X面板独立攻击力(也就是站街固伤技能显示的攻击力)。独立攻击的收益公式是:原有技能攻击力/原有独立攻击=现有技能攻击力/现有独立攻击。二、百分比:属性强化。
不管百分比还是固伤,都是可以蹭着活动慢慢上的。百分比职业有送的强化器,固伤职业有送的锻造炉。而且现在已经没有混伤职业这种说法了,所以不用担心角色会不会从固伤变成百分比,又或者说百分比变成固伤。
\x0d\x0a百分比是根据物理,魔法攻击力,无视防御的魔法或者物理攻击力来取决伤害\x0d\x0a物理攻击力或魔法攻击力对固伤技能伤害的影响不大,比如一个魔神(固伤职业),力量2000,物理攻击力45,但是照样能打出百万。
具体的有鬼剑士:红眼,修罗(一大半技能都是固伤,另外是百分比),女格斗:柔道,气功(幻爆流),男格斗:街霸,圣职者:审判金身,男女枪手:纯固伤没有(大枪属于固伤+百分比混合伤害),罗莉:魔道,男法:无,暗夜:。
dnf百分比和固伤的区别就是百分比提升伤害取决于物理魔法攻击,固伤职业提升伤害靠的独立攻击。
百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。两参:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣。一、固伤是平民职业,比如狂战,伤害只和力量有关。二、百分比是土豪类职业,攻击依赖于面版强化。