很多玩家认为dnf中的固伤排第一位的是红眼,但实际上论固伤倍率红眼还坐不到第一把交椅,只是这个职业的巨大人气掩盖了固伤倍率不足的问题! 像红眼人气这么高的职业,伤害还能拿固伤第一的话,那其它职业还有活路么?所以策划为了职业平衡,。
具体的有鬼剑士:红眼,修罗(一大半技能都是固伤,另外是百分比),女格斗:柔道,气功(幻爆流),男格斗:街霸,圣职者:审判金身,男女枪手:纯固伤没有(大枪属于固伤+百分比混合伤害),罗莉:魔道,男法:无,暗夜:。
固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。
DNF里有百分比职业和固伤职业之分,百分比职业里有玩家们公认的“一姐”,而固伤职业也有大家公认的“一哥”,这两个职业分别是“剑魔-弑神者”和“红眼-帝血弑天”。这两个职业虽然各自在不同的领域,但是不管从技能形态。
百分比伤害职业如:武神,它的技能是你的伤害数值*百分比来算出最后的伤害的,高强武器收益很明显,属性是:面板攻击>力量智力,这种职业就是你的面板攻击越高所造成的伤害越高。固定伤害职业如:红眼,它的技能是有固定伤害。
独立攻击的计算公式是:固伤技能攻击力在1点独立攻击下的攻击力X面板独立攻击力(也就是站街固伤技能显示的攻击力)。独立攻击的收益公式是:原有技能攻击力/原有独立攻击=现有技能攻击力/现有独立攻击。二、百分比:属性强化。
dnf70这版本固伤职业优势太大,百分比属于高增幅单刷才有高伤害,所以固伤的伤害高。dnf固伤职业有:红眼:物理固伤,可以说是国服玩家最多的职业之一了,受某主播影响,该职业一直都是幻神之一,目前版本固伤一哥。阿。
DNF中百分比伤害和固定伤害分别是:百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。以狂战士的崩山击技能举例,可以看到红框里面圈住的部分,显示攻击力为1520。
现在的地下城已经没有所谓的混伤职业了,那么你所说的固伤职业有代表性的就是红眼,魔道。柔道还有修罗也就是瞎子。以及奶系的有奶妈奶爸还有一个小魔女。
百分比和固伤两个相比目前为止百分比要高于固伤…你可以对照的比如:无影用来刷图直接伤害增加30%,15%就比你固伤要强!同时它本身就加固伤,再增加百分比…这样说来你应该明白了的…如果说同样的装备对方拿的是流星而另外那个。