《原神》防御力减伤公式是减伤百分比=防御力/(防御力+C)。原神的减伤取决于伤害抗性、防御力效用和等级压制减伤三个要素,最终的减伤比例由三个要素相乘得出。本文主要针对防御力减伤效果进行研究,另外两个因素不做探讨。
原神中,(人物防御力+武器防御力)×百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。 暴击伤害 人物暴击伤害 (基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。 防御力的计算公式:敌人防御力=敌人等。
原神伤害计算公式如下:暴击的情况下:实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)不暴击的情况下:实际伤害=(攻击力)*(物理/。
(人物防御力+武器防御力)×百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。人物暴击伤害(基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。9、原造成元素伤害×(100%+元素伤害加成)=最终伤害。
防御头:防御力转换为增益效果的角色,五郎,云瑾等 通常角色:每1%暴击率算做1分,每2%爆伤算做一分,每1.67%充能算1分,每10点攻击力算1分。总分为暴击率+(爆伤÷2)+(充能÷1.7)+(百分比攻击力÷1.5。
加8.7%。 圣遗物能提供数十钟属性分别为:元素精通、固定生命值、百分比生命值、固定防御力、百分比防御力、固定攻击力、百分比攻击力、元素精通、元素伤害、物理伤害、治疗加成、暴击率、暴击伤害。 其中圣遗物都有唯一一条。
百分比攻击力(人物攻击力+武器攻击力)×百分比攻击力加成=百分比攻击力所加成的攻击力。元素精通.元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。如:15点元素精通的护盾加成为4.7%,16点冤死精通的护盾加。
原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。一、常规伤害公式 一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。期望总伤害=一般。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成 伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
圣遗物49防御算4个原神。据公开信息显示原神防御力25级是150,较高49级250属于较高,45级,350比较高,因为原神这款游戏随着等级增加,它的防御力也会相应的增加每一个十级的阶段会有一个原神,故49级算4个原神。