攻击力面板总和数值=基础攻击力+其余加值。其中,“基础攻击力”包括人物自身的攻击力和武器的“基础攻击力”词条。其余加值则包括剩余的其他所有加值,包括食物、圣遗物,形式包括固定数值和百分比。其中,百分比提升攻击力。
《原神》基础攻击力是角色自身攻击力加上武器攻击力。不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色。
武器攻击力所占总攻击力的百分比。总攻击力=(角色攻击力+武器攻击力)*(1+武器攻击力百分比+圣遗物攻击力百分比)+圣遗物攻击力。总伤害=总攻击力*攻击招式百分比*(1-对应抗性百分比)*(1+某种元素伤害加成百分比+某种攻击方式。
原神基础攻击力意思就是【角色自身攻击力+武器攻击力】,把圣遗物全脱掉,武器不脱,角色当前的属性就是基础属性。圣遗物加成的所有属性,都是固定属性。比如基础攻击力为100,穿上词条为【攻击力+10,攻击力+20%】的圣遗物。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成 伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
但五星武器只能通过祈愿获得,二者在数值上有一定的差距。武器加成有基础攻击力和副词条属性(一般是百分比加成攻击力,暴击率,元素精通,暴击伤害,充能效率,基础生命值等)。游戏介绍:《原神》是由米哈游自研的一款全新开放。
保持在120%攻击力最合适。暴击属性在双暴约70%/140%之前稀释程度逐渐减小。暴击属性在双暴约70%/140%以后稀释程度开始增大。攻击加成稀释现象一开始较为轻,但最终越来越严重。在120%攻击力加成以后,暴击。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力)* (1 +攻击力加成百分比)+固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成)+属性伤害加成(物理也算一种属性)+全伤害加成。《原神》游戏简介 《原神》。
不算,只有武器主词条才算,例如某武器攻击力42那么武器提供的基础攻击力就是42,与其他无关 。
宗室套加的不是基础攻击力,是百分比的攻击力。原神手机游戏中宗室四件套的效果是发挥因素迸发也就是开大后,队列一切人物攻击力提高20%,维持12秒。这个效果是不能叠加的,也就是说玩家的四人队列中只要一私人佩戴宗室4件套。