《原神》中角色造成的伤害是由各种增伤词条互相计算所得的,平均单次伤害=在一定暴击的情况下角色伤害×暴击率+在一定暴击的情况下角色伤害/暴击伤害×(1-暴击率)。玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的攻。
面板攻击力=白字攻击+绿字攻击。白字攻击=角色自身攻击力+武器攻击力+圣遗物攻击力。绿色攻击力=白字攻击力X(1+武器攻击力加成+圣遗物攻击力加成)。即面板攻击力=(角色自身攻击力+武器攻击力)*(1+圣遗物攻。
原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。一、常规伤害公式 一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。期望总伤害=一般伤。
技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础。
原神中伤害计算的方法是:打开角色属性面板,攻击力一栏有白字和绿字两项组成,白字是前面公式中提到的基础攻击力,绿字即额外攻击力。攻击力乘区数值=1+绿字/白字,也就是说,攻击力乘区的数值大概率是在2~3之间的。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力)* (1 +攻击力加成百分比)+固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成)+属性伤害加成(物理也算一种属性)+全伤害加成。《原神》游戏简介 《原神》。
很多小伙伴可能还不清楚游戏中的伤害期望怎么算吧,今天小编给大家带来原神伤害期望值计算公式分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害期望为E。现在很多人都在用很粗暴的E等于。
其中,百分比提升攻击力的属性, 只会提升基础攻击力百分比 ,不包含其余固定数值(如圣遗物、食物提供的固定数值)武人圣遗物的套装增伤效果是叠加的最终增伤 “叠加”,指四件套下,释放技能后,普攻伤害增幅将 从二件套。
原神35级主c的话攻击力正常2000加,暴击率百分之60加,暴击伤害170加算小毕业吧,最后大概2200加攻击力,80的暴击率,220的暴击伤害算毕业。元神游戏发生在一个被称作提瓦特的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予神之眼。
保持在120%攻击力最合适。暴击属性在双暴约70%/140%之前稀释程度逐渐减小。暴击属性在双暴约70%/140%以后稀释程度开始增大。攻击加成稀释现象一开始较为轻,但最终越来越严重。在120%攻击力加成以后,暴击。