原神暴击率和暴击伤害相比而言,暴击率更重要。因为暴击率是暴击伤害的基础。原因有以下几点:首先,暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。其次,暴击率超过50之后,可以选择继续往。
在不压缩其他属性的前提下肯定是越高越好 。
是问原神开局男加攻击力好还是暴击率好吧,选择暴击率比较好。当杯、表位均为基攻时,冠位用暴击暴率最佳,武器用暴击最佳,在折合自由分配点相同的情况下,圣遗物副词条继续选择堆暴击,收益最高。当杯、表其一为基攻时。
暴击率在某个特定值以前都比爆伤重要,这个值有可能是75%左右。随着点数的增长,暴击率和爆伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。暴击率不是像。
100攻击力好,因为10爆伤不过是增加10的暴击伤害,100攻击力则是各种技能,普通攻击都能增加100伤害,自然是100攻击力好。 如果是百分之十爆伤的话那就是爆伤好。元神元素伤害加成好还是攻击力好?原神元素伤害加成和攻击力。
不同英雄,效果不同,缺暴击的暴击率号,自带暴击的暴击伤害好。定义不一 暴击伤害:是指玩家打出暴击后对敌方造成的伤害数值。暴击几率:是指玩家能够打出暴击伤害的概率。数值不一 暴击伤害:数值通常是玩家攻击力。
放在任何一支队伍都堪称好手。岩系主角抗打断力提升,受到护盾保护时,造成的伤害提升5%。虽然岩系不和其他元素产生反应,但是在以岩元素攻击其他元素时,可以在游戏中掉落对应元素晶片,拾取即可生成对应的护盾。
这个是看你的属性面板来看暴击率不够话,就堆暴击,攻击力不够就堆攻击,把圣遗物穿上测试一下就可以了原神 。
10%暴击率的收益=10%元素/物理伤害加成=20%暴击伤害=15%百分比攻击力,高贵的是暴击率和伤害加成,暴伤武器理论上没攻击力武器香,但部分角色除外,比如甘雨,自带天赋自带的暴击加成、契合冰套,但攻击力武器还是更好。
《原神》暴击率一般是50以上是比较合适的。玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的攻击方式装备对应的武器;一类是圣遗物,装备在角色身上的道具,组成套装会有额外属性。武器会按星级区分品质,三星以上的物品会有。