堆攻击力,堆暴击,堆穿刺,堆暴击伤害。都可以提升伤害。攻击力由武器,金刚石,少数首饰提供。暴击由武器,八卦牌,少数首饰提供。穿刺由八卦牌,武器,首饰提供。暴击伤害由主线成长首饰和一些特殊boss首饰提供。
在剑灵中,输出是远大于防护的,所以所有职业在大部分情况下基本都以输出为主,对自身的防御主要靠技能,即使属性再高,最理想也不过是被秒和残血的区别。而剑士是多面手职业,既要有不俗的输出,又要能一定程度抵御伤害。
优先暴击几率保证在50%以上 其次再堆暴击伤害就行了 。
二、力剑灵加力量其他属性点随装备走,加力量显示攻击就会高,初期这么加为好,过了60级部要改加体了,开始的怪不会太强悍,你只加力量的话也看不出有什么不对来,不过加力量就不如加体力了,加力量只会加攻击1点。
应该是攻击力,攻击力直接影响到尽能的伤害,暴击伤害则是技能暴击以后提升百分比的伤害,所以加攻击力也加暴击时的伤害,暴击伤害不能影响不暴击时的伤害 。
如果是打架的话,穿刺一定要高,至少要600点穿刺,这样打人才疼。其次的话,就是堆暴击。但注意不要无脑堆暴击。暴击在2500+就可以了。再高收益就少了。2500+暴击后加点爆伤属性。命中在100%即可。
基础攻击力肯定比暴击重要。但加基础攻击力的东西太少了。其次为了输出,暴击不仅提高了伤害,也提高了部分技能的CD和攻速。不用一味追求暴击。PVE的话。暴击几率在45%左右差不多了。如果是PVP的话。暴击。
攻击力直接影响技能伤害加成,从而间接影响暴击和暴击伤害。穿刺通过削减防御来间接影响攻击或技能伤害值。综上所述,攻击力>暴击>穿刺>暴击伤害。无论你单纯的堆哪一种属性,在有限的数值的前提下,堆的再高也没有多少优势。
防御:这个属性相当于护甲,减少受到的伤害。剑灵中的防御不同于其他一些类网游,其他的网游中护甲好多是摆设,剑灵中的防御还是比较给力的。暴击:玩家最热衷于堆的属性,因此也出现了永灵套蜘蛛套混搭和纯套装暴击堆的大讨论。
攻击。剑灵气功师阴阳攻击爆伤功率中攻击重要,攻击力可以直接影响到尽能的伤害,《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型游戏。