必须是暴击好,因为有暴击率才有暴击伤害,如果你暴击伤害到了500%(打个比方,不可能那么夸张)暴击率是0%,那暴击伤害就没有用了,如果你暴击率30%或者更多,暴击伤害再低也不可能低于100%(因为是暴击)还有就是这游戏。
基础攻击力肯定比暴击重要。但加基础攻击力的东西太少了。其次为了输出,暴击不仅提高了伤害,也提高了部分技能的CD和攻速。不用一味追求暴击。PVE的话。暴击几率在45%左右差不多了。如果是PVP的话。暴击。
应该是攻击力,攻击力直接影响到尽能的伤害,暴击伤害则是技能暴击以后提升百分比的伤害,所以加攻击力也加暴击时的伤害,暴击伤害不能影响不暴击时的伤害 。
综上所述,攻击力>暴击>穿刺>暴击伤害。无论你单纯的堆哪一种属性,在有限的数值的前提下,堆的再高也没有多少优势,比如暴击,你堆到3000和堆到4000,区别不大,数值越高削减的越厉害,所以要在这些数值之间找平衡。
7的爆伤个人觉得比4攻击力来的稍微好点 看你的属性,暴击够的情况下,一味的提高攻击力效果没提高爆伤的效果好 不过要是数值追求者,一般会选择4攻击力,整体攻击力上升4个点 这个数值在这阶段会觉得提升相当多的 。
肯定明显,剑灵武器伤害值还不算变态,动不动几千几万攻,如果几千攻的9攻击力就不明显。爆伤得暴击了才有作用,否则就是浮云 。
攻击。剑灵气功师阴阳攻击爆伤功率中攻击重要,攻击力可以直接影响到尽能的伤害,《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型游戏。
穿刺:这个属性等于破甲,就是减少对方的防御力,相当于变相提高输出,任何职业都可以考虑。防御:这个属性相当于护甲,减少受到的伤害。剑灵中的防御不同于其他一些类网游,其他的网游中护甲好多是摆设,剑灵中的防御还是比较。
如果是打怪的话,穿刺在10%以上确实就可以了,剩下的就是暴击和爆伤。如果是打架的话,穿刺一定要高,至少要600点穿刺,这样打人才疼。其次的话,就是堆暴击。但注意不要无脑堆暴击。暴击在2500+就可以了。再高收益就。
一般都是堆暴击 暴击增加的同时也能增加爆伤 也有专门堆爆伤的 但是效果不明显 其实这俩属性并不冲突 不懂请追问 望采纳 。